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序盤育成おすすめ昆虫 ニホンミツバチ 序盤にもらえる火力要因。このゲームは初期に3コスト貰え、2ターン目に2コスト貰える。つまり1ターン目に何も出さなければ2ターン目にいきなり出すことが可能である。 ハチキラーを持っているためセイヨウミツバチやスズメバチを一方的に殴り飛ばすことが可能。 レベル5にするとハチ団結ATKアップを使える。チケットでアブ系やクマバチ、セイヨウミツバチ辺りをゲットできたら積極的に強化しておきたい。 レベル10ではリベンジバスターを習得する。オニヤンマ撃破に必須なので4章にいる間に強化しておきたい。 ヤマトシジミ幼虫 先制隠れ身を使える壁要因。コストが1で、火力は700ほどある。 無理にレベル上げする必要は無い。取り敢えずデッキに2枚入れておくと序盤の制圧で役立つ。 アミガサハゴロモ幼虫 圧倒的素早さとカメムシ団結ATKアップを保有している1コスト昆虫。 体力は少ないが、レベル5にするとバックアタックーを得るため、後衛からダメージを直接敵に叩き込める。カメムシ団結ATKアップが発動しているときの火力は1272(レベル5の場合)。さらに素早さはニホンミツバチよりも早い。1コストでこの素早さと火力を有しているのはかなり恐ろしい。 2体をレベル5にしておくとかなり優位にゲームを進めれる。 アカスジキンカメムシ幼虫 先制ATKアップを持つ2コストカメムシ。レベル1で素の火力が660あるため、1160の火力を叩き出せる。さらにカメムシであるため、アミガサハゴロモ幼虫と併用すれば2432という圧倒的火力を叩き出せる。レベル3以下の昆虫なら大体余裕で破壊できる火力であるし、もう少し強化すればナミアゲハ幼虫すら撃破できてしまう(レベル1で体力2600ほど)。 ※一度ショップで他の虫を買うとストーリーを進めなくても出現する。バグ技が嫌な人は購入非推奨。 オンブバッタ コスト2でSPD3000を誇る昆虫。初期スキルのヒットアンドアウェイがかなり強力。継続ターンが2以下の場合、攻撃をした後自身を隠れ身にする。 さらにスキル2が開放されれば連携攻撃を習得し、後衛がいる時にATK+1000される。コスト2でかなりの素早さと2000近い火力をだせるのは非常に魅力的。アミガサハゴロモ幼虫と併用してあげたい。 アタッカーとタンクの両方できるキャラという点で非常に優秀。
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カード超覚醒 概要 強化対象カード 超覚醒条件 スペシャルアビリティ 超覚醒経験値 超覚醒素材 スペシャルアビリティの育成について 概要 2周年アップデートに伴い実装された育成システム。限られたカードにのみ追加される。 超覚醒をした段階でまずステータスの強化が行われ、その後スペシャルアビリティの編成が可能になる。 超覚醒を行うとアバターが白っぽいオーラを纏うようになり、HPと属性のバーが金枠で覆われるようになる。 強化対象カード + 対象カード 実装日 カード名 必要素材一覧ページ 備考 2019/07/16 未来/暁光風鳴翼/天ノ逆鱗 カード育成/カード超覚醒/未来/暁光カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/天ノ逆鱗 2019/08/22 月読調/殺X式・裂風残車輪暁切歌/虚激・威Sゥん暴uシ カード育成/カード超覚醒/月読調/殺X式・裂風残車輪カード育成/カード超覚醒/暁切歌/虚激・威Sゥん暴uシ 2019/09/19 クリス/ARTHEMIS EIDOLON カード育成/カード超覚醒/クリス/ARTHEMIS EIDOLON 2019/10/17 立花響/我流・星流撃槍 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・星流撃槍 2019/11/13 天羽奏/ULTIMATE∞COMET カード育成/カード超覚醒/天羽奏/ULTIMATE∞COMET 2019/12/13 暁切歌/隠闇・燦nタ苦rおSゥ立花響/我流・天流星願掌月読調/π式・氷刃演武 カード育成/カード超覚醒/暁切歌/隠闇・燦nタ苦rおSゥカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・天流星願掌カード育成/カード超覚醒/月読調/π式・氷刃演武 2020/01/10 マリア/SPLENDID†ROSEセレナ/SYLPH†GARDEN カード育成/カード超覚醒/マリア/SPLENDID†ROSEカード育成/カード超覚醒/セレナ/SYLPH†GARDEN 2020/02/13 クリス/GIGA ZEPPELIN カード育成/カード超覚醒/クリス/GIGA ZEPPELIN 2020/03/18 立花響/我流・特大撃槍 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・特大撃槍 2020/04/15 マリア/EMPRESS†REBELLION カード育成/カード超覚醒/マリア/EMPRESS†REBELLION 2020/05/12 暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ カード育成/カード超覚醒/暁切歌/終曲・バN堕ァァSuナッ血ィ 2020/06/05 マリア/ORACLE†SANCTUARY未来/永愛 カード育成/カード超覚醒/マリア/ORACLE†SANCTUARYカード育成/カード超覚醒/未来/永愛 2020/07/20 クリス/SURFING PRIESTマリア/NOBLE†TEAR風鳴翼/天水乱舞斬 カード育成/カード超覚醒/クリス/SURFING PRIESTカード育成/カード超覚醒/マリア/NOBLE†TEARカード育成/カード超覚醒/風鳴翼/天水乱舞斬 2020/09/11 月読調/非常Σ式・禁月輪 カード育成/カード超覚醒/月読調/非常Σ式・禁月輪 2020/10/14 風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破 カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/蒼ノ一閃 滅破 2020/11/20 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる カード育成/カード超覚醒/暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 2020/12/15 天羽奏/PLEIADES∞SMASHER未来/福音セレナ/TOMTE†BLESSING カード育成/カード超覚醒/天羽奏/PLEIADES∞SMASHERカード育成/カード超覚醒/未来/福音カード育成/カード超覚醒/セレナ/TOMTE†BLESSING 2021/01/15 立花響/TESTAMENT暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH カード育成/カード超覚醒/立花響/TESTAMENTカード育成/カード超覚醒/暁切歌/UNLIMITED OVERDRIVE DEATH 2021/01/31 クリス/KIRAMAI AC/DYNAMIC暁切歌/襲続・魔sィNMあッhァ カード育成/カード超覚醒/クリス/KIRAMAI AC/DYNAMICカード育成/カード超覚醒/暁切歌/襲続・魔sィNMあッhァ 2021/02/07 風鳴翼/叢雲ノ一閃緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/叢雲ノ一閃カード育成/カード超覚醒/緒川慎次/忍法・無尽爆連殺 2021/03/12 ガリィ/アイシクルコフィンファラ/トルネードバイレミカ/ペネトレイトロッド カード育成/カード超覚醒/ガリィ/アイシクルコフィンカード育成/カード超覚醒/ファラ/トルネードバイレカード育成/カード超覚醒/ミカ/ペネトレイトロッド 2021/04/12 立花響/我流・心機砲拳風鳴翼/残影無刃衝 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・心機砲拳カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/残影無刃衝 2021/04/19 クリス/∀∀デ・レ・メタリカ 改 カード育成/カード超覚醒/クリス/∀∀デ・レ・メタリカ 改 2021/04/28 クリス/GRATEFUL DEMISERAY立花響/我流・日輪真光掌 カード育成/カード超覚醒/クリス/GRATEFUL DEMISERAYカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・日輪真光掌 2021/05/14 天羽奏/PROMINENCE∞JUDGEMENT立花響/UNLIMITED BEAT天羽奏/BLAZING∞SUNFLARE カード育成/カード超覚醒/天羽奏/PROMINENCE∞JUDGEMENTカード育成/カード超覚醒/立花響/UNLIMITED BEAT天羽奏/BLAZING∞SUNFLARE 2021/05/21 レイア/グレートシスター カード育成/カード超覚醒/レイア/グレートシスター 2021/06/14 立花響/我流・月面天宙爆 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・月面天宙爆 2021/07/14 寺島詩織/MARE FLUCTUS カード育成/カード超覚醒/寺島詩織/MARE FLUCTUS 2021/07/26 立花響/我流・グリッドフルパワーフィニッシュ カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・グリッドフルパワーフィニッシュ 2021/08/06 マリア/ETERNAL†MOMENT カード育成/カード超覚醒/マリア/ETERNAL†MOMENT 2021/09/10 未来/流転 GRATEFUL CROSS カード育成/カード超覚醒/未来/流転 GRATEFUL CROSS 2021/09/30 立花響/FINAL COMMANDER カード育成/カード超覚醒/立花響/FINAL COMMANDER 2021/10/14 風鳴翼/魔影爪裂クリス/ARTHEMIS HEARTBREAK カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/魔影爪裂カード育成/カード超覚醒/クリス/ARTHEMIS HEARTBREAK 2021/10/22 マリア/FLAME†PENETRATE カード育成/カード超覚醒/マリア/FLAME†PENETRATE 2021/11/7 クリス/ULTIMATE PLASMA カード育成/カード超覚醒/クリス/ULTIMATE PLASMA 2021/11/12 立花響/我流・炎連天破風鳴翼/劫火ノ一薙 カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・炎連天破カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/劫火ノ一薙 2021/11/19 キャロル/レディアンスクインテット カード育成/カード超覚醒/キャロル/レディアンスクインテット 2021/11/30 立花響/ブリッツシュトラーフェ カード育成/カード超覚醒/立花響/ブリッツシュトラーフェ 2021/12/13 月読調/禁巧β式・雪月ランオーバー カード育成/カード超覚醒/月読調/禁巧β式・雪月ランオーバー 2021/12/19 立花響/Synchrogazerマリア/Vitalization立花響/Glorious Breakキャロル/Exterminateキャロル/エレメンタルブレイドサンジェルマン/ラピュセル エクラ アサルト立花響/我流・滅煌猛襲拳立花響/METANOIA暁切歌/宵火・喪ミ埜ki カード育成/カード超覚醒/立花響/Synchrogazerカード育成/カード超覚醒/マリア/Vitalizationカード育成/カード超覚醒/立花響/Glorious Breakカード育成/カード超覚醒/キャロル/Exterminateカード育成/カード超覚醒/キャロル/エレメンタルブレイドカード育成/カード超覚醒/サンジェルマン/ラピュセル エクラ アサルトカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・滅煌猛襲拳カード育成/カード超覚醒/立花響/METANOIAカード育成/カード超覚醒/暁切歌/宵火・喪ミ埜ki 2021/12/26 未来/破邪 カード育成/カード超覚醒/未来/破邪 2021/12/31 月読調/β式・虚空天駆輪 カード育成/カード超覚醒/月読調/β式・虚空天駆輪 2022/1/1 キャロル/PERFECT SYMPHONY カード育成/カード超覚醒/キャロル/PERFECT SYMPHONY 2022/1/11 クリス/FIREWIND METEOR カード育成/カード超覚醒/クリス/FIREWIND METEOR 2022/1/17 エルザ/Vコンバインクローセレナ/UNICORN†DEMOLITIONエルザ/トルネードファング月読調/Σ式・繊月閃光セレナ/TITAN†GUARDIAN立花響/我流・迅雷天裂拳 カード育成/カード超覚醒/エルザ/Vコンバインクローカード育成/カード超覚醒/セレナ/UNICORN†DEMOLITIONカード育成/カード超覚醒/エルザ/トルネードファングカード育成/カード超覚醒/月読調/Σ式・繊月閃光カード育成/カード超覚醒/セレナ/TITAN†GUARDIANカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・迅雷天裂拳 2022年1月24 暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘キャロル/グラビトンエンドガリィ/アクアドゥピルエットマリア/PHOENIX†AUREOLEファラ/マグニフィセントストームキャロル/ネプチューンスパイラル カード育成/カード超覚醒/暁切歌/禁掃輪刃・Zぁ破刃M迂兎雲忘カード育成/カード超覚醒/キャロル/グラビトンエンドカード育成/カード超覚醒/ガリィ/アクアドゥピルエットカード育成/カード超覚醒/マリア/PHOENIX†AUREOLEカード育成/カード超覚醒/ファラ/マグニフィセントストームカード育成/カード超覚醒/キャロル/ネプチューンスパイラル 2022/1/31 月読調/α式・弧月斬光輪未来/未来暁切歌/磔滅・雄usぁ魔蚤Mィ破ろBア蚤魅暁切歌/ポリフィリム鋏恋夢プレラーティ/ギフトアヴァランチキャロル/インヘリットラスター風鳴翼/武神劫火斬月読調/α式・玉兎夜行刃暁切歌/燦惨・あ魔TTぇ螺sss カード育成/カード超覚醒/月読調/α式・弧月斬光輪カード育成/カード超覚醒/未来/未来カード育成/カード超覚醒/暁切歌/磔滅・雄usぁ魔蚤Mィ破ろBア蚤魅カード育成/カード超覚醒/暁切歌/ポリフィリム鋏恋夢カード育成/カード超覚醒/プレラーティ/ギフトアヴァランチカード育成/カード超覚醒/キャロル/インヘリットラスターカード育成/カード超覚醒/風鳴翼/武神劫火斬カード育成/カード超覚醒/月読調/α式・玉兎夜行刃カード育成/カード超覚醒/暁切歌/燦惨・あ魔TTぇ螺sss 2022/2/16 月読調/終Ω式・炎斬渦突 カード育成/カード超覚醒/月読調/終Ω式・炎斬渦突 2022/2/10 キャロル/エレメンタルスウィープ カード育成/カード超覚醒/キャロル/エレメンタルスウィープ 2022/2/14 マリア/SECRET†SCISSORS カード育成/カード超覚醒/マリア/SECRET†SCISSORS 2022/2/21 クリス/GRATEFUL FLASH月読調/禁機想連・苦Roス弩らiブ立花響/FIRE SCREAM カード育成/カード超覚醒/クリス/GRATEFUL FLASHカード育成/カード超覚醒/月読調/禁機想連・苦Roス弩らiブカード育成/カード超覚醒/立花響/FIRE SCREAM 2022/2/28 クリス/ETERNALIDOL BLAST カード育成/カード超覚醒/クリス/ETERNALIDOL BLAST 2022/3/7 天羽奏/KING∞ATOMICBREATH風鳴翼/叢雲ノ落涙 カード育成/カード超覚醒/天羽奏/KING∞ATOMICBREATHカード育成/カード超覚醒/風鳴翼/叢雲ノ落涙 2022/3/18 未来/交響日向未来/久遠クリス/HAWKWIND BUSTERクリス/ARTHEMIS HEARTBREAK カード育成/カード超覚醒/未来/交響日向カード育成/カード超覚醒/未来/久遠カード育成/カード超覚醒/クリス/HAWKWIND BUSTERカード育成/カード超覚醒/クリス/ARTHEMIS HEARTBREAK クリス/ARTHEMIS HEARTBREAKは既存SAに効果を追加 2022/4/8 マリア/SPACIUM†RAYマリア/SPACIUM†GRID BEAM カード育成/カード超覚醒/マリア/SPACIUM†RAYカード育成/カード超覚醒/マリア/SPACIUM†GRID BEAM 2022/4/13 暁切歌/炎極・怒Rぉ死i カード育成/カード超覚醒/暁切歌/炎極・怒Rぉ死i 2022/4/18 暁切歌/連刑・Goッ怒fァtheァDeSU カード育成/カード超覚醒/暁切歌/連刑・Goッ怒fァtheァDeSU 2022/4/30 立花響/我流・金剛螺旋クリス/EXTREME BLAZE カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・金剛螺旋カード育成/カード超覚醒/クリス/EXTREME BLAZE 2022/5/9 マリア/EMERALD†GALE カード育成/カード超覚醒/マリア/EMERALD†GALE 2022/5/5 天羽奏/TITAN∞WARPGATE未来/光芒 カード育成/カード超覚醒/天羽奏/TITAN∞WARPGATEカード育成/カード超覚醒/未来/光芒 2022/5/16 未来/未来へのフリューゲルシェム・ハ/ムシュマッド・ショット未来/泡沫 カード育成/カード超覚醒/未来/未来へのフリューゲルカード育成/カード超覚醒/シェム・ハ/ムシュマッド・ショットカード育成/カード超覚醒/未来/泡沫 2022/5/23 マリア/LUNA†ENGRAVE カード育成/カード超覚醒/マリア/LUNA†ENGRAVE 2022/5/31 立花響/我流・瑠璃色光拳風鳴翼/夢幻結刀暁切歌/魔戯・Jぉ倭Uズ カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・瑠璃色光拳カード育成/カード超覚醒/風鳴翼/夢幻結刀カード育成/カード超覚醒/暁切歌/魔戯・Jぉ倭Uズ 2022/6/13 立花響/我流・月面天宙爆暁切歌/昏夢・Tァ矛uUキャロル/ブラックタイガーカルマ カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・月面天宙爆カード育成/カード超覚醒/暁切歌/昏夢・Tァ矛uUカード育成/カード超覚醒/キャロル/ブラックタイガーカルマ 2022/6/26 マリア/GODDESS†PUNISHMENT月読調/終Ω式・刎刎フープ暁切歌/刳繰・忌タkあZZZぇ カード育成/カード超覚醒/マリア/GODDESS†PUNISHMENTカード育成/カード超覚醒/月読調/終Ω式・刎刎フープカード育成/カード超覚醒/暁切歌/刳繰・忌タkあZZZぇ 2022/7/1 立花響/ドライゲミュート立花響/我流・天響穿脚 カード育成/カード超覚醒/立花響/ドライゲミュートカード育成/カード超覚醒/立花響/我流・天響穿脚 2022/7/11 マリア/RAPTURE†DROPセレナ/MERMAID†QUEEN カード育成/カード超覚醒/マリア/RAPTURE†DROPカード育成/カード超覚醒/セレナ/MERMAID†QUEEN 2022/7/31 マリア/CRUEL†SCALE暁切歌/嚼砕・Uゎ罵aミ カード育成/カード超覚醒/マリア/CRUEL†SCALEカード育成/カード超覚醒/暁切歌/嚼砕・Uゎ罵aミ 2022/8/7 マリア/SILVER†BLAZE カード育成/カード超覚醒/マリア/SILVER†BLAZE 2022/8/15 月読調/禁暁闇神・Dぉおお怨侮レ19 カード育成/カード超覚醒/月読調/禁暁闇神・Dぉおお怨侮レ19 2022/7/15 安藤創世/MOMENTUM GLADIO板場真弓/NEXUS FLAMMAミカ/スクリューロッド カード育成/カード超覚醒/安藤創世/MOMENTUM GLADIOカード育成/カード超覚醒/板場真弓/NEXUS FLAMMAカード育成/カード超覚醒/ミカ/スクリューロッド 2022/8/26 マリア/Vitalization カード育成/カード超覚醒/マリア/Vitalization 既存SAに効果の追加 2022/8/31 立花響/我流・桜華瞬砕波クリス/SLITS RHODODENDRON カード育成/カード超覚醒/立花響/我流・桜華瞬砕波カード育成/カード超覚醒/クリス/SLITS RHODODENDRON 超覚醒条件 星6に上限解放し、最大Lvまで育成済みであること 最大まで覚醒してあること 以下は月読調/非常Σ式・禁月輪までの条件極LvがLv2以上であること 以上の条件を満たしたカードを編成した状態で、EXクエスト内の専用クエストをクリアすること これらを満たした後、カード一覧→カード詳細から超覚醒を行うことができる。 単純にステータスが強化されるだけなのでやっておいて損はない。 スペシャルアビリティ 超覚醒を行うと「超覚醒Lv」と「超覚醒ゲージ」というステータスが追加される。 ゲージを貯めて超覚醒Lvを上げることでSAポイントを入手でき、このSAポイントと専用のアイテムを消費し、スペシャルアビリティを解放、または強化する。 強化は、SAポイントと同名カードを消費することでも行うことができる。ただし、強化の5段階目ではSAポイント+専用アイテムの方法でしかできない。アイテム回収のための時間とトレードオフとなる。使いどころは真の覚醒石を要求される時。これ以外はAP消費でなんとかなる(一応)。 スペシャルアビリティはカードごとに15種類あるが、その中から10個までしか解放することができない。解放状態をリセットすることで他のSAを解放できるようになる。ただ、リセットには歌唱石50個が必要。 なおリセット時にそれまでに使用したSAポイントは返却されるが、それ以外の素材は返却されない。時間と労力と資金が全て無駄になるので、あらかじめ強化の方針を整えてから解放するように。特にリミテッドアリーナ指定発動のものは、リミテッドアリーナ自体の参加条件がかなり厳しく、開催も4週に1回でボーナスカードに選ばれるかも分からないという、費用対効果がかなり怪しいものになっているため、基本的に開放させない方がいいだろう。 なお、スペシャルアビリティの扱いはパッシブスキルと同様。ステータスが固定値で加算されるものは、バフのかかり具合が少々独特になるので注意。 超覚醒経験値 超覚醒ゲージを貯めるためのポイントは、該当の超覚醒カードを編成に入れ、クエストをクリアすることで入手する。アドベントバトルやヘキサクエストではゲージが溜まらない。どうやら極Pを獲得できるものに限る模様。 + 獲得超覚醒経験値一覧 クエスト 獲得P MA1-1~19 75 MA1-20 100 MA2-1~19 85 MA2-20 115 MA3-1~19 95 MA3-20 130 MA3.5-1~7 100 MA3.5-8 150 MA4-1~19 115 MA4-20 175 MA4.5-1~5 50 MA5-1~19 135 MA5-20 200 XD1-0-1~5 150 XD1-1-1~14 150 XD1-1-15 200 XD1-2-1~14 150 XD1-2-15 200 XD1-3-1~15 50 XD2-1-1~10 150 SPクエスト 50 イベントクエスト 50 超覚醒Lvの上限は100。合計で360P獲得できる。リセットを考えない場合はLv95まで育てれば必要なSAPがたまる。Lv100にすればリセットしてもポイントが不足することは無くなる。 超覚醒Lv上昇時に獲得できるSAPと、Lv上げに必要な超覚醒経験値は次のようになる。 + ... ※LvUPに必要な超覚醒経験値は大体の数字です。正確性は保証しません。 ※超覚醒直後にSAポイントが2もらえる。 LV 獲得SAP 累計 達成 NEXT LV 獲得SAP 累計 達成 NEXT 1 2 0 0.00% 50 51 3 209600 22.92% 9200 2 2 50 0.01% 100 52 3 218800 23.93% 9400 3 2 150 0.02% 200 53 3 228200 24.95% 9600 4 2 350 0.04% 350 54 3 237800 26.00% 9800 5 2 700 0.08% 500 55 3 247600 27.07% 10000 6 2 1200 0.13% 750 56 3 257600 28.17% 10200 7 2 1950 0.21% 800 57 3 267800 29.28% 10400 8 2 2750 0.30% 900 58 3 278200 30.42% 10600 9 2 3650 0.40% 950 59 3 288800 31.58% 10800 10 2 4600 0.50% 1000 60 3 299600 32.76% 11000 11 3 5600 0.61% 1200 61 3 310600 33.96% 11200 12 3 6800 0.74% 1400 62 3 321800 35.19% 11400 13 3 8200 0.90% 1600 63 3 333200 36.44% 11600 14 3 9800 1.07% 1800 64 3 344800 37.70% 11800 15 3 11600 1.27% 2000 65 3 356600 38.99% 12000 16 3 13600 1.49% 2200 66 3 368600 40.31% 12200 17 3 15800 1.73% 2400 67 3 380800 41.64% 12400 18 3 18200 1.99% 2600 68 3 393200 43.00% 12600 19 3 20800 2.27% 2800 69 3 405800 44.37% 12800 20 3 23600 2.58% 3000 70 3 418600 45.77% 13000 21 3 26600 2.91% 3200 71 3 431600 47.20% 13200 22 3 29800 3.26% 3400 72 3 444800 48.64% 13400 23 3 33200 3.63% 3600 73 3 458200 50.10% 13600 24 3 36800 4.02% 3800 74 4 471800 51.59% 13800 25 3 40600 4.44% 4000 75 4 485600 53.10% 14000 26 3 44600 4.88% 4200 76 4 499600 54.63% 14200 27 3 48800 5.34% 4400 77 4 513800 56.18% 14400 28 3 53200 5.82% 4600 78 4 528200 57.76% 14600 29 3 57800 6.32% 4800 79 4 542800 59.35% 14800 30 3 62600 6.85% 5000 80 4 557600 60.97% 15000 31 3 67600 7.39% 5200 81 4 572600 62.61% 15200 32 3 72800 7.96% 5400 82 4 587800 64.28% 15500 33 3 78200 8.55% 5600 83 4 603300 65.97% 15800 34 3 83800 9.16% 5800 84 4 619100 67.70% 16100 35 3 89600 9.80% 6000 85 4 635200 69.46% 16400 36 3 95600 10.45% 6200 86 4 651600 71.25% 16700 37 3 101800 11.13% 6400 87 4 668300 73.08% 17000 38 3 108200 11.83% 6600 88 5 685300 74.94% 17300 39 3 114800 12.55% 6800 89 5 702600 76.83% 17600 40 3 121600 13.30% 7000 90 5 720200 78.75% 17900 41 3 128600 14.06% 7200 91 5 738100 80.71% 18200 42 3 135800 14.85% 7400 92 5 756300 82.70% 18500 43 3 143200 15.66% 7600 93 6 774800 84.72% 18800 44 3 150800 16.49% 7800 94 6 793600 86.78% 19100 45 3 158600 17.34% 8000 95 10 812700 88.87% 19400 46 3 166600 18.22% 8200 96 10 832100 90.99% 19800 47 3 174800 19.11% 8400 97 10 851900 93.15% 20400 48 3 183200 20.03% 8600 98 10 872300 95.39% 20800 49 3 191800 20.97% 8800 99 10 893100 97.66% 21400 50 3 200600 21.94% 9000 100 10 914500 100.00% - どのステージを周回すべきかは効率的な稼ぎ方#超覚醒経験値を参照。 超覚醒素材 スペシャルアビリティの解放及び強化Lvの上昇には、上限解放素材・超覚醒素材・ゴールドを消費する。 アイテムはSPクエストの各種修練場でドロップする。 スペシャルアビリティの育成について 古いカードを強化することができる超覚醒/スペシャルアビリティだが、以下の点から育成はお勧めしない。絶対的な強さはともかく、相対的な強さがほとんど変動しない(強化しても使い道がない)。 アプリ内の資産を食いつくす。特にAP回復アイテムと真の覚醒素材は枯渇する。 修練場のドロップ率が低く、周回に莫大な時間を要する。 一部のスキルがリミテッドアリーナ専用で敷居が高い。 カードのバランス調整と違って大本となるカード性能が変化しないため、基本的に弱いカードは弱いままである。 ただし、追加ダメージスキルや状態異常無効など、あるのと無いのとではクエスト攻略に大きな違いが出るものも一部存在するため、使用目的がはっきりとしているのならスキルを解放しても問題ない。それでもLv1に留めておくこと。 いずれにしても、何らかの緩和措置が取られ、育成時間が大幅に短縮されないことには何も始まらない。 カード育成 超覚醒 超覚醒カード
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生産職初期育成 できるだけ快適に生産を進められるよう記載をしていますが、 あくまでも参考程度にご覧ください。 ポルトガル視点ですのでご注意ください。 まずは非戦 戦闘Lvが0or1で洋上NPCに強襲されないようなので、戦闘Lvを上げない 奇襲は受けるので、警戒スキルは取る 非戦、警戒スキルで洋上は快適に航行できる 冒険、交易、戦闘のいずれかがLv20になるまでは回航許可証を使用せず委任航行でき、委任航行中はNPCに襲われないので警戒スキルも発動せずに済む 陸上NPCは非戦でも襲ってくるので、採集、調達時は注意 戦闘Lvが上がっているの方と艦隊を組む場合、非戦にはならない ※すでに戦闘Lv2以上になっている場合は、先に戦闘Lv30以上にしましょう 生産を始める前の準備 生産スキルは1つのスキルを取っていればよいわけでなく、2つのスキルの必要ランクで生産するものもあるため、生産キャラとして育成する方が良い 基本は、生産スキルの調理、縫製、鋳造、工芸、保管、+海事スキルの造船 他、冒険職の学問を必要とする生産物もある 最初からすべてを揃えることはできないので進行度合いによって揃えていく 冒険Lvはいくら上げても問題ないので、冒険職の便利スキルなどもとっておく 最初の生産は「調理」から 行動力の消費が半端ない生産職ですので、最初に自前で料理を準備できるようになることを強く推奨します 他の生産スキルの生産物に比べると利益は少ないものの、安定して消費されるものでもある ただし、売れるものもほぼ決まっており、R10以上の料理がほとんどのため、それまでは自分用の行動力の回復と考える 目安はブースト込みでもいいのでR10の「魚介のピッツァ」を作れるようになれば、商会ショップ、バザーでも売れる 「魚介のピッツァ」の材料はオポルトですべて揃うため、購入量も多くなるポル人には特に向いている 職業と取引スキルは何を取ればいい? 全生産スキルに言えることだが、スキル上げをするために必要な取引を取ることになる 調理で言えば「食料品取引」は必須、ここで、初期のころに転職できる調理持ちの職業を見ると「食品商」か「家畜商」になる 食料品取引のみの食品商でも問題はないが、ファロ、サグレスに「ブタ」、サグレス、リスボンに「ニワトリ」がいる 家畜の購入額は安く、加工することによって売値が高くなるため、スキル上げと、初期の金策になることから「家畜商」がおすすめである 他の生産職も取っていく予定なら、酒類、嗜好品、繊維、鉱石、工業品取引を取っておくといい 調理上げでは、非優遇での熟練入りになるが、ランクが1違うだけで他の生産時に微妙に楽になる 家畜商なら、食料品、家畜を優先して購入するが、倉庫に余裕がある時は持っている取引スキルにあった交易品を購入し次の街で売る レベルキャップ解放イベント 冒険、交易、海事職問わず、各職にLv60以上にできるようにするため、レベル60キャップ解放イベントがある 交易レベル60解放イベントは、難しくはないが、交易職が冒険レベル60キャップ解放イベントを行うには注意が必要 地理、生物、考古、宗教、財宝のうち3学問、付随する調査スキル、開錠スキル(とる学問による)で、最低6スキル+言語が必要になる どんな職でもプレイスタイルにより取るスキルもあると思うが、冒険レベル60キャップ解放イベントがあることは頭の隅に入れておこう 「冒険スキルを取るスキル枠がない!」なんてことにならないように注意
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守護育成のススメ 守護はどうやって手に入れるの? 守護を持つ利点って? どんな守護がいるの? 守護の育成について Lv1~20まで 第二期形態へ 守護はどうやって手に入れるの? 基本はアスガルドマーケットで人から購入する形になります。 鯖にも寄りますが、大体180~250万程度で手に入ります。 守護を持つ利点って? 守護は基本的に主人とは違ったWeightを持ちます。 つまり守護を持つことによって普段より多めに荷物を持てる事になります。 初期の守護はとても弱いですが、レベルがかなり高くなった守護でモスエリートを撃破した!なんていう報告もあります。 また、搭乗型の守護の場合は搭乗して闘う事もできます。 どんな守護がいるの? 現在確認されている守護は 搭乗型 →かわいい懐中時計・・・エルモア →ふるびた懐中時計・・・デミ 攻撃型 →まあるい懐中時計・・・バギ、ウッドノカン、チャンプスミル →とぼけた懐中時計・・・ミスティ?(魔女)、ファシーネ(白いデスアイ)、サンバワイキ 補助型 →よごれた懐中時計・・・Gキキ、ボニ、ボックス(ダスト) →すてきな懐中時計・・・ワイキベベ、メザリン、ベビーメマド の14種類です。 守護の育成について 守護は,Lv1~20,Lv21~40,Lv41~70,71~の4つの段階を経て成長します。 それぞれの区切りで育てたい守護のタイプに合ったガラガラ、人形、懐中時計を必要とします。 経験値を得る方法は3つ、狩りで敵のトドメを刺す事、ルアスで受けられる守護クエストをこなすこと、 出した状態で10分ごとに得られる経験、この3つです。 いずれも愛情度が高いほうが効率良く上げられます。 Lv1~20 レベル20まではクエストを受けられませんし、時間ごとの経験も雀の涙です。 よって敵を倒して行く方法で行きます。 オススメの敵はサラセンダンジョンのバギです。 ノンアクティブで、一度主人が攻撃すればそれから守護にタゲが移ることもないので安心して闘えます。 ただし守護はとても弱く、普通に殴っていては下手をすれば回復されます。 そこで盗賊のポイズン、魔術士のバーニングデスなどでギリギリまで削って倒しましょう。 敵のトドメを刺さなければいけないと書きましたが、例外もあって、聖職者のリベレーションだけは 守護がトドメを刺さなくても経験が入ります。90以上の聖職者をお持ちの方はぜひ試してみてください。 バギは愛情度がMAXなら1匹につき1000以上の経験が得られます。(表示は370程度ですが) 1~20までは大体300匹のバギを倒せば上がります。 第二期形態へ 守護がLv21にレベルアップすると、第2期形態へ変化します。 ただし守護に、希望の型に合わせたガラガラを持たせている必要があります。 ガラガラってどうやって手に入れるの?
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オススメの育成順序です。 まず、山賊を全力でLv.6にしましょう。 ゴールドに余裕があれば、同じ街道内でレアリティの高いユニットから少し上げておいても良いですが、基本的に街道が示すレベルへの到達は左から順を推奨します。 途中、ほかのユニットはレベル1の状態? はい。問題ありません。 なぜ? レアリティごとの平均DPS比率が "ノーマル・レア・エピック・レジェンド" これがおよそ "1・6・80・320" という比率だからです。 ノーマルやレアを戦力に? とんでもない! あとは 上記画像を見ても分かるとおり、Lv.1→15まで育てても2倍程度にしかなりません。 ノーマルやレアは育てても恩恵が少ないのです。 レジェンドはすでに強く、多くの場合は即座に神話ユニットの素材にするという理由もあります。 嵐の巨人だけはパッシブも強く、スキル解放により役割が向上するのでLv.6街道の最後というポジションを得ています。
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育成例-追放天使 ステータス あくまでも一般的なもの。 正解はないので目安として考えましょう。 力 装備要求分まで 火力天使ならば50でライトアーマー、85でドラスキ、100でミスリルあたり? もっと硬くなりたければ更に上げても良し。 敏捷 初期値 ブリーフを装備しない、物理天使を目指さないのであれば不要。 スタンチェック装備はクエダブリンで。 健康 お好みで 硬くなりたいのであれば=Lvくらい。 火力型ならば少々低め、防御、HPは装備でカバー。 運 初期値 運キャラには不向き。他にまわしたほうが賢明? 知識 余るポイントは全部。 メインとなる攻撃スキルが知識依存な為、可能な限り上げて行きたい。 知恵 装備要求分まで 強化十字架派なら78で50%強化、110で60%強化、156で70%強化等。一番上は444で100%強化 弱化十字架派なら他装備必要分、50でセトリン、60で勲章、123でエンプレLX等お好みで カリスマ 適度に エバキュ、コールなど膨大なCPを必要とするスキルが多いが、 CP効率装備が揃ってくると、上げすぎは後悔する事に。 ソロ仕様 知識をかなり多め、カリスマは少なめに。 ホリサク→ブラッディで攻撃。敵が固いときにはホールドも使ってみる。 チャージスキルは想起、郷愁。 PT仕様 カリスマ、健康を若干多めに。 郷愁でチャージ、ホリクロで回復。念のためリザもあった方が良いです。 ギル戦仕様 天使の攻撃力は高が知れているので極め気味に健康。 ホールド、ディスペルで敵の戦闘力を削ぎつつホリクロで回復支援。
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育成!ボクっ娘 -着せ替え育成ゲーム 【いくせいぼくっこ きせかえいくせいげーむ】 ジャンル 着せ替え育成ゲーム 対応機種 Android 4.4以上、iOS 8.0以降 メディア ダウンロード 配信元 Inline planning Co., Ltd. 発売日 2017年12月7日 定価(税込) 無料 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング 12才以上(Android)、4才以上(iOS) 判定 なし 概要 選んだ選択肢に応じて、ボクッ娘が色々なベクトルのオシャレに目覚めていくゲーム。 育成要素はそこまでない。 主人公の家に土足で転がり込んできたボクッ娘の幼馴染が主人公からの一言で奮起。 高校生活に向けて、女性的になって主人公を見返すことを誓うという内容。 システム ボクッ娘はスマホ画面(主人公の部屋が背景)で謎のステップを踏み続ける一方で、その周囲に化粧道具が一定間隔で落下してくる。 その化粧道具をタップすると自動でボクッ娘に吸収され、彼女の「女子力」ポイントがあがる。 女子力が一定値に達すると会話イベント発生。2択の選択肢に答えることになる。 選択肢を選んだタイミングでのみボクッ娘は服を着替える。最終的にボクッ娘がとる姿は6通り。 アプリを閉じておけば化粧道具が20個まで蓄積されるが、特にそれ以外の意味はない。 女子力ポイントについて 化粧道具(手鏡、香水、口紅)はどれをタップしても2ポイントためられる。 必要な女子力ポイントはイベントが起こるたびに上昇。最初の選択肢発生には「20」ポイント必要だが、その後「80」「320」「640」「760」「820」と増えていく。 最後の820ポイントを溜めると1周分クリア。 2周目以降は、化粧道具1つごとに4ポイント稼げるようになる。 広告 30秒の広告を見ることで化粧道具が50個ほど一気に集められるようになる。 何回か続けて広告を見ることが可能。(一定数見ると15分ほど見れなくなる。) ボクッ娘の外観が変わったタイミングでも広告が入る。 評価点 ボクッ娘の着せ替え ボクッ娘の見た目のバリエーションが31種類用意されている。 最初こそオシャレのセンスが全く無いものの、中盤から段々と斬新な服にも手を出すようになり、最終的にはボクッ娘の面影が全く無くなるレベルにファッションにはまってしまう。 ゲーム中にも、一回見たことのあるボクッ娘の衣装はいつでも閲覧できる。 広告を何回か連続で見られる 続けざまに広告を見てブースト効果が得られるので、早く攻略したいときに案外便利。 選択肢の部分は後述の工夫は必要だが、特に難しい操作を要求してこない。 問題点 選んだことのある選択肢が表示されない プレイヤー側がどの選択肢を選んだか覚えていないと、2周目以降まったく同じ外観のボクッ娘と同じイベントをこなさなくてはならない可能性もある。 最初こそいいが、何回も遊んでいるとどのルートを遊んだかわからなくなってくるので、効率よく遊びたいならプレイヤー側がメモをとる必要あり。 今育成中のボクッ娘は最後まで育成しないと、次の周回に入れない模様。 全体的に若干殺風景 ゲーム中の変化がボクッ娘の外観のみでそれ以外の変化に乏しい。1周をクリアしたときに手をつなぐようなイベントスチルがある程度。 明らかにボクッ娘が別の趣味にも興味を出したような会話があるのに、依然として化粧道具をかき集めるのは主人公の自室で行われる。 その他細かい部分 ボクッ娘の立ち絵の背後にある化粧道具をなぜかタップできない。 カラフルな服かモノクロの服かの2択が出ることがあるが、この2つで一部混同が発生する報告あり。モノクロの選択肢を選んだのに、カラフルな服にボクッ娘が着替えてみたり、今までのボクッ娘一覧で、モノクロのボクッ娘を選んだのに、カラフルなボクッ娘の立ち絵が出てきたりする。 総評 全体的には、時間で生成される化粧道具を地道にタップし続けて選択肢を選ぶゲーム。 単調なところはあるが難しい操作の要求はない。ファッションに疎いボクッ娘が見違えるような変化をするので、それ目当てにプレイする予地はある。
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目次 目次 ○マグって何だよ ○エレノアたんのマグ解説 マグあれこれ ○具体的な育成方法 ○育成の前提として ○マグ育成のメリットデメリット ○いくつ育てる ○どのタイミングで育てる ○マグタイマーを使え ○マグ能力の理想とは? ○超特化マグの作成 ○レアマグとニドラーの優秀さについて ○PBについて ○ディバイドって何よ? ○チェインって何だよ? ○IQとシンクロ コメント マグはすっげぇ重要です。 つっても1stなら、適当に遊んでも全然いいんですけど。 ○マグって何だよ 名前の由来は魔具らしい。 キャラクターの肩の上に浮かんでるアレ。 ステータスがそのままプレイヤーの能力に加算される素晴らしい防具であり ハンターズに支給される相棒でもある とあるレンジャーは語る。 しょせんは科学者連中が作った防具型の機械だろうけどよ。 ハンターズになった時に支給されるいわば証みたいなもんだ。 誰だって自分のマグにはそれなりに思い入れがあるもんだろう? ○エレノアたんのマグ解説 ゲーム内クエスト「鋼の心」より。 あまり気づかないかもしれませんけど… ちゃあんとマグにも意思はあるんです! ハンターが装備した時、マグはちゃあんとその人をマスターとして認識するんですぅ。 回復してくれたり、攻撃を防いでくれたりする頭のいいマグもいるんですよぉ。 マグだって生きてるんです。 ちゃんと食べるものあげないと! しかも、そのマグが好きなものをあげるのが一番なんです。 マグだって個体差… 好き嫌いは…あるんですよ。 そうやってちゃあんとマグのことも わかってあげていれば… マグはマスターに応じた成長をしてくれるんですよ。 マグも大事にしてあげてくださいね。 …言葉は通じなくても、 ちゃあんと心はあるんですから! マグあれこれ おいィ?他のプレイヤーのマグかっこいいが?お? 一定条件を満たすと進化します。 成長ってどうするんだ? 3分30秒に1回餌をあげられます。それで地道に育てます。 能力値どーすれば強いんだ?お? 以下の具体的な育成方法を参照。丸投げ。 俺は雷属性の黄色のマグが欲しいんだが、色って選べるのか? ※属性はありません ここを参考に。 ○具体的な育成方法 丸投げします。http //www.geocities.jp/psoabc/ymag.html#a ○育成の前提として キャラ枠は一つ残しておくといいでしょう。 レアマグや、特定のフォトンブラスト(以下PB)を覚える為の変化の為に、1枠空いていると何かと便利です。 4キャラ以上作りたいなら2垢がいいかと。 LV40越えの罠 LV40近辺で、モノメイト/モノフルイドが店に確実に置かれなくなります。 LV43(エミュでは仕様が違うっぽいけど)で低確率に。さらにLVを上げると、モノメイト/モノフルイドが消えます。 でも金ないし。 LV40以下では、稼げるメセタはたかが知れてます。 必然的にキャラを鍛えざるを得なくなり、モノメイト/モノフルイドを与えにくい環境に。 面倒なら先発プレイヤーにメセタをたかれば一発です。初期資金位は用意します。 エミュ鯖固有のバグの存在。 原因不明ですが、第4段階でマグが変化しなくなるバグがあります。なったら諦めろ。 もとい、レアマグにする事で回避する事ができるみたい。 一番簡単な対処は、余計な変化を繰り返さない事。困るのはマグ撒き戻りによるPB習得不可なので、第4段階に最初に進化する時点で欲しいPBが取れるキャラで餌を上げれば困らない。 ○マグ育成のメリットデメリット メリット 一つ育ててしまえば使い回しが利く。 LV1でも、マグさえ装備すれば基礎能力が大幅にドーピングされるため、ランクの高い武器/テクが扱える。 特に敵の能力が上がってくるVH以降は、ある程度能力を補わないと戦闘が苦しくなっていく。 VHに突入するLV40までに、ある程度育てておきたい デメリット 激しく時間を食う。3分30秒は待つには長すぎる。 つーか何の為にゲーム始めたんだっけ?と思うこと多々。 それもまたPSO。 ○いくつ育てる ぶっちゃけ、1stマグは適当でもいいんですが 「2個目とかまじだりぃし、最初からある程度完成したマグが欲しい!」って人は、下記を参考に1,2個育てるといいでしょう。 Pow型とMind型が一つづつあれば安定します。 商売にしたければ24個同時育成をどうぞ。24個目に餌をあげ終わる頃には、最初の1個に餌をあげられるようになってます。 ○どのタイミングで育てる ソロ 3分30秒をきっかり図れるのが強み。 定期的にリューカー(テレパイプ)で餌の補給に戻りながら、のんびり育てるのもまたよし。 PT 途中途中で餌を。速攻PTでない限り問題ありません。 でも、PBゲージが消えちゃうので注意。 ガチで画面と睨み合いながら 一番非効率的。それなら↓ ○○しながら チャットしながら。FEZで堀しながら(蹴るぞ)。動画見ながら。飯食べながら。宿題やりながら。エロzip探しながら。小説読みながら。 日頃PC前に居る人なら、行動全てにマグを絡めちゃえばいいです。 ドラゴンボール全巻読み終わる頃には、ある程度育ってるはず。 ○マグタイマーを使え VIPPSOwikiからツールを落とせ、話はそれからだ。 いや別にキッチンタイマーでもいいけどさ。 ページ一番下から落とせるんだぜ? PSO_magtimerpp.zip ○マグ能力の理想とは? 戦闘力特化を目指すなら、VIPPSOwikiは大間違いです。 DEF:1上がるごとに防御+1 防御の有効性の低さ、パラメータの上がりの低さから 最も上げるべきではない数値になります。 理想を言えば初期能力の5を維持したいところ。 POW:1上がるごとに攻撃+2 物理職なら最重要になります。攻撃力=強さです。 ただし、POWを重視しすぎるとデメリットも。 マイラが覚えられなくなったり、DEFが上がっちゃったり。 DEX:1上がるごとに命中+1/2 物理職なら重要です。命中低いと安定しません。 マグLVの低LV帯で、DEFが上がらないのがDEX重視しか無いので POW型もDEXに振る事になりがち。 MIND:1上がるごとに精神+2 テク職なら重要です。ってかフォース。 あと、常につけるわけではないですが、 MINDが高いマグが一つあると、テクを容易に覚えられます。 POW型なら5/145~150/45~50/0 MIND型なら5/0/45/150 DEXPOW型なら5/95/100/0 この辺りが作成しやすく、能力的に有効です。 MIND型は全MINDでもいいかも。 ○超特化マグの作成 特殊な方法を用いる事で、超特化マグを作成できます。 能力バランスが極端すぎるので、個人的には普通のレアマグの方が便利かと。 ○レアマグとニドラーの優秀さについて マグのLVが100になる時(正確に言えばLV110、120、130・・)に マグの能力が特定の法則に従っていて、かつ餌をあげるキャラクターのIDが特定であった場合、レアマグに進化します。 グラフィックが特徴的であったり、成長速度が速かったりします。 中でもフォース♂が作成できるニドラーは超優秀です。 成長速度は最高で、モノメイト5個でLVが1上がるくらい。 支援行動が全て無敵で、ピンチ時に重宝します。 ※他の支援行動が弱いってのもあります。 こだわりが無ければとりあえずニドラーが楽で強い。 ○PBについて △ファーラ:威力の低い周囲攻撃 ハンターだと第二段階で強制的に覚えさせられます。弱いです。 対空性能が低いらしい。 ◎エストラ:威力の高めな直線攻撃 レンジャーの第二段階。こっちは強いです。 直線軌道なので、狙わないとミスります。 △レイラ:回復。HPも状態異常も。 フォースの第二段階。回復専用なので微妙。 ディバイドすると蘇生するのが便利な位か。 ◎パイラ:威力の高めな近接周囲攻撃 射程が短いですが威力が高め。対空能力も高い。 ◎ゴウラ:単体強攻撃 単体用なのでPB後の反撃を受け易いかも。でも威力は最高。 ☆マイラ&ユウラ:強化。 全てのマグに付けたい便利PBです。 4人でチェインすると、三国無双になります。LV80支援相当。 アンドロイドが計画的に使える(実用LVでは)唯一の自己強化。フォース以外でも使えます。とにかく便利です。 ○ディバイドって何よ? 誰かがPBを発動した時に、武器持ち替えのボタンを押します。 すると、1回につき10PBゲージを相手に譲渡し、対象のPBの威力を強化します。連続で最高3回行えます。 特筆すべきは、回復(レイラ)/強化(マイラ)の効果も共有する事。死亡状態でディバイドすれば蘇生しますし、マイラにディバイドすれば攻防超強化。 ○チェインって何だよ? 誰かがPBを発動した時に、こちらもPBを発動する事を「チェイン」と言います。 強化版ディバイドと言っていいです。4連チェインのマイラは鬼強いです。体感すると分かるけど、見ろエネミーがゴミのようだ。 注意すべき点は以下の3点。 一つ。同一のPBはチェインできない。マイラ→マイラなどは不可能。あらかじめ打ち合わせすべき。 一つ。PBゲージは被弾/物理攻撃成功で増加する。つまり、テク主体で戦っているフォースは必然的にたまりにくく、前衛を勤めるハンターは非常にたまりやすい。そのため、全員が同一タイミングでたまるという事はまずありえない。 一つ。PBはパレット裏に置換されるため、例えばレスタを使おうとして誤爆したりする。っていうかよくやる。チェインを意識するなら、PBゲージがたまったらレスタ/薬はキーボショートカットかテクショートカットから使おう。 面倒だけど、4連チェインが決まると爽快です。 ○IQとシンクロ PBの威力に関わります。 LV170くらいから考え始めればいいです。それまでは成長を優先させましょう。 モノメイトの上げすぎでシンクロ率が0になる事もありますが、エヴァじゃないので動かないとかありません。 上へ コメント 名前 コメント
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序盤のペットの育成について ペットの情報を確認しましょう まずは、自分の選んだペットの情報を確認しましょう。 ゲーム右下のメニューのペット、もしくはショートカットキーのPを押して、ペット情報を表示します。 ここで
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このページ名→【武将の育成方法】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 「武将の育成方法」 ここでは、色塗りしながら、ある程度攻撃や防御の戦闘を行い、小城を1発で陥落可能になって、ボスを討伐できるまでの 武将のそろえ方と武将育成手順の概略を記載しています。 武将5人で、総攻撃力50000-100000前後になるまでの手順を記載しています。 基本的に、能力の高い攻撃力等を倍以上にする奥義を持たずに、武将鍛錬合成や奥義昇華等なしで到達可能な総攻撃力は、武将5人で約5-10万以下との推測により記載しています。 能力の高い奥義や、武将鍛錬合成を利用される育成計算の場合は、他のサイトをご利用ください。 このページでは、奥義による補正を考慮していません。 このサイトは、自分達の便利なように記載していますので、プレイ方法によっては最適でない場合がありますのでご注意ください。 武将絵札カードを揃える。 武将の体力回復速度 武将レベルが高いほうが回復速度が遅くなる 拠点配置 体力1回復=武将レベル+10秒 将館滞在 体力1回復=7秒? 兵種データ http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%CA%BC%BC%EF%A5%C7%A1%BC%A5%BF 本拠城以外での武将の体力回復 砦に滞在している武将に、食べ物等の体力回復アイテムを使用 する方法は何かあるかどうか 砦に消耗品やアイテムを送って使用する方法は、11th現在ありません。 本拠以外での回復状態は自然に回復するのを待つしかありません。 なので、基本的には副拠点からの派兵は体力を副官などで底上げした低Lv武将の運用が前提です。 鎧や兜の着脱で、一時的に少し体力を回復する方法があります。 配備兵士数と武将体力を減らさない工夫 小城陥落アタックや色塗りで配備兵士数と武将体力を減らさないようにするためには、 衛生兵を武将に配備します。配備割合20-30%前後? なるべく戦闘相手との戦力の差が、20倍以上あるようにすると、兵士数と武将の体力が減りにくい。 戦闘データ http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#qff177fe 早く移動するための工夫 早く移動するためには、輸送騎兵を武将に配備します。配備割合20%前後? 兵種データ・武将データ http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%CA%BC%BC%EF%A5%C7%A1%BC%A5%BF 輸送騎兵→部隊に混ぜる事で速度上昇、効果最大時で移動時間2割の短縮 武将による奥義の学習研究 武将が研究所で奥義を学習している間は、学習終了まで長時間拠点の外に出られません。 ログインしていない時間帯などに学習の取得を行うと便利です。 騎士の強さを計算及び実測する。 実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で 槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後 弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後 短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。 と比較的強いことがわかります。 兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。 剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。 鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。 計算方法は、下記のページにあります。 攻撃力計算一覧 騎士の総攻撃力を判定する参考方法 一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、 自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。 比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として 騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。 もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。 騎士の回復時間のバランス 騎士の回復時間のバランスを考えながら、兵力を振っていくことが必要になります。 注意: 兵力の回復に30分以上かかる程度のポイントの統率振りを行う場合は、注意して行ってください。 現在、初期化ができませんので、やり直しが出来ないためです。 実際には、騎士の装備で統率ポイントを上げて、 着脱可能にしておくと多少の統率の変更が可能です。 30分での回復する兵力 槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分につき64人の兵力回復 x 30分/5分=64人 x 6=384人 攻撃を受けた場合や攻撃するときに、最低1人だけは回復力の速い騎士が必要になる場合があります。 騎士の回復時間計算 攻城にも強い騎士の準備 弓2と弓3 槍3 その他の、攻城にも強い騎士をそろえておくことを考慮して騎士を準備しておきます。 攻城の計算一覧 鎚3: 鎚1や鎚2は、対人戦での攻撃力が弱いため注意が必要です。 鎚3は、回復速度が50%ですので注意が必要です。 鎚3や盾3は、ナイトカーニバルや神の鉄鎚などの 高いスキル目当てで利用する可能性があります。 鎚3は、スキル目当てと多少の[攻城]以外はあまり使用しない可能性もあります。詳細未テスト。 攻城に使用しない鎚3は、[攻撃]にポイント振りする場合が多くなります。 攻城は、弓2、弓3、槍3、その他の騎士で代用できるため、特に良好なスキルが付属していない場合は 鎚をそろえる必要がない場合が多いです。 盾3 盾3は、KCなどのスキルが無い場合は、特に揃える必要がないことが多いです。 盾3の攻城能力は、弓3と同じ1.0です。 盾3の攻撃力は、兵力1人あたり4.5と、弓3の5.5より少し弱い程度です。 盾3の攻撃力は、兵力1人あたり4.5と、鎚3の2.0と約2.5倍程度です。 従って、鎚3よりは使いやすい可能性もあります。 兵力の回復総度は、70%と弓3と同じです。鎚3の50%よりは早いです。 移動速度は、鎚3とほぼ同じ程度ですが、弓3よりは遅いです。 従って、盾3の大半の機能は弓3で代用できてしまいます。 盾1や盾2は、対人戦での攻撃力が弱いため注意が必要です。 騎士のレベルと経験値 Lv-UP必要経験値表 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/%EF%BC%AC%EF%BD%96-%EF%BC%B5%EF%BC%B0%E6%99%82%EF%BC%A5%EF%BC%B8%EF%BC%B0%E8%A1%A8 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/ 騎士のLv上げの注意点 騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、 LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。 騎士育成方法(ボス偏) 総攻撃力の目安 小城を1発で陥落可能:13000-18000前後 小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。 ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上 兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上 レアボスとネオボスは更に強い場合があります。 ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。 弱いボスの時に、多量にたたきましょう。 兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。 空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。 総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。 人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後 共有地(旗)保有枠の稼ぎ方 自分の色以外の、空白地を攻撃して色を変更する:旗2枚 城を陥落する:旗40枚 砦を陥落する:旗35枚 爵位に応じて、旗の増加枚数が変化する場合がある模様です。 クエストを行うと、ある程度旗が溜まります。 城陥落された場合の、共有地の残量の計算 共有地(旗)保有枠の、旗を使用していない残り枚数は、 城を陥落されると約1/3になります。 城を陥落されると、立ててあった共有地(旗)は、全部無くなります。 城を陥落されると、功績値が約1/3になります。 それに応じて、爵位も下がります。 色塗りの方法:(重要) 色塗りには、騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」が最低13以上ないと「兵力1」で「連続して」色塗りできない。 そのため、騎士の経験値を最低2000-12000にする必要があります。 経験値が上がると、騎士のレベルを上げることができる。 騎士のレベルを上げると、騎士のポイント振りが出来るようになる。 装備品などのアイテムによって、騎士のポイント振りを2-10程度増やすことが可能です。 マスに自国の色を塗るためには、敵の色やまだ塗られていない空白地に対して戦闘を行い勝つ必要があります。 空白地でも、弱い兵が常駐しています。 空白地は、攻撃力が約300から330以下の場合が多くなっています。 自分の騎士が兵力1で、攻撃力330前後だすためには、騎士の攻撃ポイント振りで、 「攻」が最低13以上ないと その程度の攻撃力になりません。 「攻」1=攻撃力25 「攻」10=攻撃力250 「攻」13=攻撃力325 騎士一人で攻撃力330前後が出ない場合は、騎士を2人以上にすると良いです。 連続して色塗りする場合は、「攻撃 駐屯」という攻撃方法を用います。 「攻撃 帰還」を選択すると騎士が最後にいた自分の城や砦に戻ってしまいます。 自分の騎士が兵力1の時に、攻撃力が330前後あれば色塗り可能ですので、 必ずしも馬で色塗りする必要はありません。 馬だとマスの移動が速いだけです。 馬は、基本的に色塗りしか使用しませんので 最初のうちは、騎1,騎2,騎3などは騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」のみを上げておくと便利です。 統率を上げると、兵力の回復時間が余分にかかるためです。 色塗りの基本テクニック 上記の様に、騎士の攻撃ポイント振り=「ステ振り」の「攻」のみを 色の塗られていない空白地や、共有数が約1-3個以内と少ない場合は、 「攻」13=攻撃力325 以上 敵国の中心地の近傍などで共有数の多い場合は、 「攻」が最低21以上 なるべく 「攻」25=攻撃力625 に上げて、兵力1でも連続して色塗り可能にします。 色塗りの時は、「攻撃・駐屯」で拠点に戻らず連続して色塗りを行います。 武具などを装備すると、騎士の「ステ振り」の数値が上昇します。 金貨の稼ぎ方 小城を一撃で陥落することが可能すると、金貨900-4000枚程度が報酬としてもらえます。 一日、20-30回の小城陥落攻撃で、約40000-50000程度の金貨が稼げる場合もあります。 課金して騎士を市場で販売する方法もあります。 下記のような、若干の金貨を集める方法もあります: クエストを日々行い、多少の金貨を集める 市場で装備品の販売を行う。 市場で資源を販売する 城の移転方法 1) 城の移動は、目駅地まで共有旗を立てて、次の城の移転先に砦を作成します 次に砦ではなく、城を操作のために開き 「領主の間」を開いて「城管理画面」を開き城移転をします 注意事項 最初は、慣れないかもしれませんので、事前に移転先の砦名をわかりやすく名前をつけておくと 間違った砦に城を移動されません 砦から、城管理画面を開いても操作できません 2) 後は 騎士全員を現在の城から、次の城候補の砦に移転させます。 城の移転操作の前でないと、移転中の城と砦から操作できません 先に騎士全員を、円卓を用いた移動(円卓ワープ)、で移動させておくと便利です もしくは、城の移転保護期間中に騎士も移動しておきます もしくは、騎士9人までは、城から円卓に戻しておくと 城移転後に 新しい城から呼び出せます 本拠の転移 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-8.html 守護騎士変更について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-19.html 守護騎士を変更すれば・・・ 10人円卓ワープできるんです! 保護期間について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-71.html Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ 城の移転 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6863377.html 普段入手困難なスキルアイテムの最終決戦での使用 ナイトカーニバル(KC)のテスト使用 ナイトカーニバル(KC)は、高価で普段はなかなか入手できないため 最終決戦の時など、極めて多量に配布されているときに安価に多数入手してテストすると良い。 ナイトカーニバル(KC)Lv5は、最終決戦の時に、小城ポイント20000?点以上で 配布が開始される。小城ポイント20000?点から数万点おきに配布されていた模様。 その時期に、市場でも安価で入手可能で、サーバにより金貨1000枚前後の時も多々ある。 なるべく多量に市場で買って、騎士10人に持たすと騎士1人の発動効率が20%でも 発動する確立が高くなる。 注意:最終決戦が終了した後、データが削除されるときに 購入したスキルアイテムは削除されます。 ナイトカーニバル(KC)の具体的効果: ナイトカーニバル(KC)Lv5が、1個発動すると総攻撃が2倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、2個発動すると総攻撃が3倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、3個発動すると総攻撃が4倍になり 普段、陥落に苦労したボスなどが一撃で討伐しやすくなります。 普段、陥落に苦労した小城などが一撃で陥落しやすくなり、金貨が稼げるようになります。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 詳細は下記 重要スキルの計算方法 騎士の経験値の獲得方法 騎士の育成(ボス叩き偏) 騎士育成方法(ボス偏) 騎士の経験値を上げるために、ボスを攻撃したりボスの討伐を行います。 ボスの統率している兵力を削った分だけ、経験値を獲得できます。 ノーマルのボスの場合 ボス騎士:アーサーの場合。 ボスの兵力20000で、経験値が約3000程度出る。 ボスの兵力10000で、経験値が約1500程度出る。 条件:自分の騎士のレベルが約10の場合。 注意事項: ボスを叩くときは、下手に騎士のレベルを上げすぎない。 ボスは、一度倒す度に兵が100人づつ増えていく。 自ボスでも他人のボスを倒しても同様に、兵が100人づつ増えていく。 弱いボスの時に、ボスを多めに倒す。 ●「とにかくボス騎士が倒せるところまで姫騎士を強くする」 ●「ボス騎士が倒せるようになったらボス騎士相手でレベルアップする」 というのが王道です。 姫騎士のレベル上げ http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7423121.html 騎士のLv上げの注意点 騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、 LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。 騎士育成方法(ボス偏) 戦力などの重要な基礎情報 webナイトカーニバル wiki 騎士の種類の比較は、クラスで行います。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB 装備品 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81 アイテム << セット効果を紹介! >> 「スイートヘルム」「スイートアーマー」「スイートシールド」「スイートブーツ」の 4種類のアイテムを同時に装備することで、下記のセット効果が発動します。 ・ 攻撃側の総攻撃力が 5% 増加 ・ 自軍が防御側の時、防御力が 5% 増加 ・ 一定時間の間、移動速度が 3% 増加 http //kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=193 シーズン終了後の引継ぎ Q)最終決戦が終わって、ゲームが終了してサーバーのデータが削除されると 今使っている騎士は全部消えるのですか? 騎士などのデータだけ残ります。引き続き、次のシーズンで使用できます。 ただし、長期間ログインしないと次のシーズンに引き継げなくなる場合があります。 基本的に、1シーズン以上引き継がずに放置した場合は、 騎士データが初期化されてなくなる場合があります。 ゲームデータの引き継ぎについて http //kc.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=48 データ移行と新規用 3rdシーズン スタート応援キャンペーン http //kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=131 詳細は下記をご覧下さい。 最終決戦と新シーズン ランク2-3の騎士カードの入手方法 ランク3が比較的多く当たる、ショップでの課金販売があるようです。 例えば、3000円分引くと、後日ランク3の騎士のプレゼントが戻ってくるようです。 不要なカードは、市場で販売したり取引掲示板で交換可能です。 注意:防戦などで、城移転などを行うと市場の取引中の物が自動削除されますので、城移転の前に自分で市場取引を停止してください。 プレミアムコースなどが、比較的ランク3の出が良い可能性が高いです。 「プレミアムコース-聖剣」販売! 1月11日(金)12:00より、1月15日(火)12:00までの期間限定 1月11日(金)12:00より、1月16日(8:00までの期間限定で http //kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=1 no=1354 初期課金及び課金 初期の課金が、非常に効率的です。 無課金の場合は、ランク1-2の騎士で延々と小城を一撃で攻撃して金貨を集めたり、 市場などで騎士交換をしたり、ボス討伐を行い、ランク3の騎士を集めないといけません。 時間と手間を省きたい人には、初期課金が極めて有効です。 約2000-3000円程度で、ランク3~(2)中心の騎士がそろいはじめます。 基本的に、ランク3中心の育成するべき騎士がそろわないと、 騎士はあまり強くなりません。 攻撃力計算一覧 騎士の種類の比較は、クラスのページで行います。 webナイトカーニバル wiki クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 課金について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-49.html 「ではまず騎士を充実させる、これは特に初期が有効でしょう。」 このゲームは小城を一撃で落とせて、ボスを倒せるようになって初めて一人前です。 というより、小城が落とせない・ボスが倒せないだとまともに進みません。 なので初めてすぐに騎士10人ほど引くのが低価格で有利になれるでしょう。 中盤から騎士をそろえるために引くのは、良スキル持ちの騎士・ランク3の 騎士にメンバーを切り替えていくためでしょう。」 その他のランク2-3の騎士カードの入手方法 姫騎士ガチャの当たり具合 ボスの落とす騎士等の傾向 騎士の移動速度一覧 移動時間 1マス移動(縦or横)にかかる時間 クラス 騎 短 杖 剣 弓 盾 槌 槍 ランク1 3 36 5 00 5 30 5 00 5 30 5 30 5 30 5 46 ランク2 3 24 4 34 5 30 4 30 4 45 5 30 5 30 5 00 ランク3 2 24 4 15 4 34 4 00 4 00 4 34 4 45 4 00 ランク4 3 12 3 45 4 30 3 45 3 30 4 15 4 30 3 45 ランク5 3 20 4 17 3 25 4 00 4 08 3 31? 兵種によって移動時間が違うため注意する。 ブーストステップを発動すると、速度が更に上昇する。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 騎士の兵力回復率 基準として槍1を100%としている。拠点待機5分間での兵力人数の回復量は最下段。 110% 100% 80% 70% 60% 50% 剣1 剣2 槍5 剣3 剣4 槍1 槍2 弓1 弓2 盾5 杖5 短1 短2 短3 短4 槍3 槍4 盾1 盾3 盾4 弓3 弓4 鎚1 騎1 騎2 騎3 騎4 杖2 杖3 鎚2 鎚3 70 64 51 45 38 32 クラス5 http //kc.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=50 webナイトカーニバル! wiki 基礎知識 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(カードNo.別) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89No.%E5%88%A5%EF%BC%89 騎士の種類の比較は、クラスのページで行います。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB 装備品 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81 拠点の耐久度一覧 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html 騎士カードの記載例と検索方法 詳細は、下記のページをご覧ください。 騎士検索と情報まとめ方法 例えば、 No.2010 ベイリン_槍3スピアレイドLv1 の場合は、 No.2010 ベイリン_槍3 という文字列が表示されていると、市場での検索が可能になります。 番号、半角スペース、騎士名、半角アンダーバー、兵種とランク の順番で記載してあることが必要です。 従って、スキルなどの追加情報は、その後ろに記載することになります。 そして、カード番号や騎士名から [Control+F]検索が可能になっています。 カード番号が不明になった人は、騎士名とスキル名から、検索により カード番号を見つけることが可能です。 webナイトカーニバル wiki 検索先: 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(コラボ) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%89 クリスタルコース一覧: 3rdシーズン「クリスタルコース」から当選する全姫騎士カードを紹介! http //kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=1462 過去のコース販売一覧 実際に自分でも検索可能か、試してください。 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogole検索すると解る場合もあります 騎士カード情報のコピー ペーストの方法 騎士番号とスキルは、ショップなどで課金やクリスタルで購入するときに表示されますので その情報をコピー ペーストしてメモ帳に保存しておくと便利です。 騎士カードの番号と名前は、市場での売却の時とショップ倉庫にあるときに その情報をコピー ペーストすることが可能です。 メモの記録方法(重要) 騎士検索と情報まとめ方法 CCを行いながら騎士を育成していくときに、 どの番号の騎士かメモを作成しておくことは非常に重要になります。 同じカード番号の騎士は、円卓に同時に2人いれると、自動的に騎士合成されて消滅してしまうためです。 20人以上の騎士を常時覚えておくことは、だんだんと困難になっていきます。 またこのゲームを行っていると、手紙やチャットを記載後に、送信前に消えてしまうことが多々あります。 そのため、パソコンでゲームを行っているひとは、windowsのOS付属の「メモ帳」などのソフトを開いて、 自分の騎士情報などをはじめとした様々な情報を、メモしておく必要が出てきます。 Windows OSの場合は、「すべてのプログラム」の中の、 「アクセサリ」の中などに「メモ帳」などのソフトが入っています。 出来るだけ、軽い動作を行うために、テキストファイル形式「xxxx.txt]などで保存すると便利です。 「メモ帳」のファイルは、目的のファイルを「フォルダ」から開くと、 複数のファイルを同時に開いて使用することが可能です。 (Macintoshでも、基本的にメモ帳とテキストファイルの使用方法は同じです。) 騎士の経験値が約300万を超えたころから、次の入れ替えの騎士を準備しておく必要があります。 そういった、騎士を揃える計画を立てるのにも便利になります。 メモ帳とコピペ機能 市場や国勢などを含めた、検索結果は、パソコンなどのコピー ペースト機能を使用することにより 簡単に取り出すことができ、メモ帳に記載して保存したり、手紙に記載することが可能です。 こういった情報は、メモ帳などに記載して文字化した後に、用いると便利です。 進軍や攻撃及び拠点防衛の時の準備 相手の城や砦を陥落する場合1: 基礎編 初心者用 拠点を陥落させる方法 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7086477.html 他国の拠点が落とせない! http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6608975.html 耐久度一覧 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 詳細は、下記を参照して騎士を準備します。 攻城の計算一覧 攻撃力計算一覧 騎士育成方法 戦闘と色塗り攻防技術 ハーレム手帳の使用例 『騎士の編成の事前登録・記録』の機能になります、8枠(現在の所持騎士全て×8種)の編成を事前に決めて置くことが出来ます。 『ボス狩り用の騎士達 ×4』 『対人用の主力騎士 ×1』 『防衛用騎士 ×1』 『ブーストスキル要員×1』 『育成用短5+杖5コンビ』 ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E6%96%B0%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%82%E3%82%8D%E3%82%82%E3%82%8D 市場での売買や騎士交換の注意点 下記のような支援サイトを事前によく読んでおくと、全体の流れと要注意事項がわかります。 取引・交換を行う注意点 http //makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/ (めんどくさがって金貨の額を減らして出すと転売目的の人等が張っており検索をかけられて2秒前後で買われてしまうと言うケースが有ります。めんどうでも有る程度の額は出しましょう) 『時間指定』 ~分に~金貨で出すという指示をお互いに行いだすやり方です。具体的な流れですと下記の様になります。 自分)10分に10.1112金貨で 剣2~ を出します 相手)15分に10、1112金貨で 杖2~ を出します といった流れで時間を指定し金額も指定しやり取りします。数が多いと上記の記載が長くなって行きます。時間に関しては最短2分間隔が慣れるとやり易いです。慣れないうちは操作に手間取ったりしますから5分は空けてやると良いです。 『検索機能』 市場には検索機能が有り該当するアイテム・カードの名前・兵科が分かって居るなら直ぐに探せます。取引の際には利用しましょう。 ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/%E5%8F%96%E5%BC%95%E3%83%BB%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86%E6%B3%A8%E6%84%8F%E7%82%B9 Webナイトカーニバル攻略指南 http //wkcoach.blog.fc2.com/ http //wkcoach.blog.fc2.com/page-1.html 更新が比較的続いているサイト ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/ 小城から出る諸々 http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E5%B0%8F%E5%9F%8E%E3%81%8B%E3%82%89%E5%87%BA%E3%82%8B%E8%AB%B8%E3%80%85 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogole検索すると解る場合もあります スクリーンショットの撮り方 http //www.rainylain.jp/etc/ss/#man PettyCamera 1.5 ソフトをダウンロードして PettyCameraを起動して、設定を確認する。 枠に入れて押すだけ! 簡単画面撮影ツール PettyCamera 1.5 Windows 2000/XP/Vista/7/8 対応 撮影したいものを枠内に入れて「とる」を押すだけで、 JPEG/BMP/GIF/PNGファイルとして出力できます。 ※EXEへの直リンク不可(失敗します)※ ご紹介頂ける場合は「 http //www.rainylain.jp/etc/ss/ 」でお願いします。 または http //www.rainylain.jp/etc/ss/#download ======================= 設定方法と設定条件 スクリーンショット撮影時には、設定(?マーク)をいじって、 最高画質で保存を選択する。 撮影後、最高画質で保存する。 JPEG/BMPファイルとして出力 非公式wikiには、png形式の画像ファイルが使用されていた。 ======================= 名前 コメント